ARTS 030
这是第30篇
ARTS是
由左耳朵耗子--陈皓
发起的一个活动: 每周至少做一个leetcode的算法题、阅读并点评至少一篇英文技术文章、学习至少一个技术技巧、分享一篇有观点和思考的文章。(也就是Algorithm、Review、Tip、Share简称ARTS),至少坚持一年。
Algorihm 算法题
7. 整数反转
Difficulty: 简单
给出一个 32 位的有符号整数,你需要将这个整数中每位上的数字进行反转。
示例 1:
输入: 123
输出: 321
示例 2:
输入: -123
输出: -321
示例 3:
输入: 120
输出: 21
注意:
假设我们的环境只能存储得下 32 位的有符号整数,则其数值范围为 [−231, 231 − 1]。请根据这个假设,如果反转后整数溢出那么就返回 0。
Solution
Language: C
int reverse(int x) {
long temp,result=0;;
if(x>1534236461||x>=2147483642||x<(-2147483641)) return 0;
while(x){
temp=x%10;
x=x/10;
result=result*10+temp;
}
if(result>2147483642||result<(-2147483641)) return 0;
return result;
}
int reverse(int x) {
long temp,result=0;
while(x){
temp=x%10;
x=x/10;
result=result*10+temp;
}
if(result>INT_MAX||result<INT_MIN) return 0;
return result;
}
8. 字符串转换整数 (atoi)
Difficulty: 中等
请你来实现一个 atoi
函数,使其能将字符串转换成整数。
首先,该函数会根据需要丢弃无用的开头空格字符,直到寻找到第一个非空格的字符为止。
当我们寻找到的第一个非空字符为正或者负号时,则将该符号与之后面尽可能多的连续数字组合起来,作为该整数的正负号;假如第一个非空字符是数字,则直接将其与之后连续的数字字符组合起来,形成整数。
该字符串除了有效的整数部分之后也可能会存在多余的字符,这些字符可以被忽略,它们对于函数不应该造成影响。
注意:假如该字符串中的第一个非空格字符不是一个有效整数字符、字符串为空或字符串仅包含空白字符时,则你的函数不需要进行转换。
在任何情况下,若函数不能进行有效的转换时,请返回 0。
说明:
假设我们的环境只能存储 32 位大小的有符号整数,那么其数值范围为 [−231, 231 − 1]。如果数值超过这个范围,qing返回 INT_MAX (231 − 1) 或 INT_MIN (−231) 。
示例 1:
输入: "42"
输出: 42
示例 2:
输入: " -42"
输出: -42
解释: 第一个非空白字符为 '-', 它是一个负号。
我们尽可能将负号与后面所有连续出现的数字组合起来,最后得到 -42 。
示例 3:
输入: "4193 with words"
输出: 4193
解释: 转换截止于数字 '3' ,因为它的下一个字符不为数字。
示例 4:
输入: "words and 987"
输出: 0
解释: 第一个非空字符是 'w', 但它不是数字或正、负号。
因此无法执行有效的转换。```
**示例 5:**
输入: “-91283472332” 输出: -2147483648 解释: 数字 “-91283472332” 超过 32 位有符号整数范围。 因此返回 INT_MIN (−231) 。
#### Solution
Language: **C**
```c
#include "limits.h"
int myAtoi(char* str) {
long temp = 0;
const char *ptr = str; //ptr保存str字符串开头
while (*str) {
if (*str == ' ') {
str++;
continue;
}
if (*str == '-') {
str++;
long tem = 0;
while (*str) {
if (*str>= '0' && *str<= '9') {
tem= tem * 10 + (*str - '0');
if(-tem<INT_MIN)
return INT_MIN;
str++;
continue;
}
else{
return -tem;
}
}
return -tem;
}
else if(*str == '+'){
str++;
long tem = 0;
while (*str) {
if (*str>= '0' && *str<= '9') {
tem= tem * 10 + (*str - '0');
if(tem> INT_MAX)
return INT_MAX;
str++;
continue;
}
else{
return tem;
}
}
return tem;
}
else{
int tem = 0;
while (*str) {
if (*str>= '0' && *str<= '9') {
tem= tem * 10 + (*str - '0');
str++;
if(tem> INT_MAX)
return INT_MAX;
continue;
}
else{
return tem;
}
}
return tem;
}
break;
}
return 0;
}
第一提交通过了,但是代码很丑
这整理之后的代码:
int myAtoi(char* str) {
while (*str) {
if (*str == ' ') {
str++;
continue;
}
if(*str == '-' || *str == '+' || (*str>= '0' && *str<= '9')){
int f=1;
if ( *str == '-') {
f=-1;
}
if (*str == '-' || *str == '+') {
str++;
}
long tem = 0;
while (*str) {
if (*str>= '0' && *str<= '9') {
tem= tem * 10 + (*str - '0');
if (f==1) {
if(tem> INT_MAX)
return INT_MAX;
}
else{
if(-tem<INT_MIN)
return INT_MIN;
}
str++;
continue;
}
else{
return tem * f;
}
}
return tem * f;
}
else{
return 0;
}
}
return 0;
}
代码短了一些,但是没有第一个好理解了。
Review
https://dandan2009.github.io/2019/04/25/ios-architecture-patterns/ 本文对iOS开发常用的架构 MVC, MVP, MVVM 和VIPER进行了比较分析。
Tips
下面这连个UIGestureRecognizer的代理可以实现解决手势冲突的问题:
//开始进行手势识别时调用的方法,返回NO则结束识别,不再触发手势,用处:可以在控件指定的位置使用手势识别
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch { return YES; }
//是否支持多手势触发,返回YES,则可以多个手势一起触发方法,返回NO则为互斥 //是否允许多个手势识别器共同识别,一个控件的手势识别后是否阻断手势识别继续向下传播,默认返回NO;如果为YES,响应者链上层对象触发手势识别后,如果下层对象也添加了手势并成功识别也会继续执行,否则上层对象识别后则不再继续传播 -(BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer) gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer)otherGestureRecognizer{
}
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最近在装修房子,水电打算自己做,目前水已经做完了,做完的体会就是看着简单做着难,也不能说是难,就是第一次做,总是出现一些意外情况,比如用热熔器接管子的时候,要控制好温度。刚开始拿了几个废的管子提前试了几把,有的接弯了,有的烫过了。过程有点曲折,但是结果还是让人满意的。实际上做水管和做开发一样的,都需要经验。